Sobre Nubla

Qué

El viaje que se inicia en este primer capítulo es un viaje de búsqueda de identidad y de conocimiento. Nuestro protagonista partirá de una casa deshabitada y sin luz, cuyos pasillos parecen haber sido abandonados hace siglos. Pronto descubrirá que ese mundo está lleno de peligros y puzzles a superar. Además, no está solo: lo que él cree que son simples retratos, en realidad son seres atrapados en los cuadros y, aunque es imposible liberarlos de su encierro, podrá comunicarse con uno de ellos para descubrir el pasado de ese lugar.

Por qué

A raíz de conversaciones prolongadas con el área de educación del Museo Thyssen-Bornemisza sobre la posibilidad de desarrollar un videojuego desde el museo sin que la narrativa o la jugabilidad se viesen influídas por el discurso general de este tipo de instituciones, algo habitual en este tipo de productos. El objetivo es hacer un videojuego cuyo diseño, desarrollo y producción fuese el de cualquier otro producto de la industria sin perder el museo como referencia.

Quiénes

Gammera Nest, empresa formada por un grupo de profesores de diseño y desarrollo de videojuegos de ESNE (Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, adscrito a las universidades Camilo José Cela y Rey Juan Carlos) han creado OZ Lane Games Collective, para reunir a estudiantes y profesores que apuestan por una visión más artística y sensorial del mundo del entretenimiento digital. Este proyecto se ha desarrollado en colaboración con SCEE (Sony Computer Entertainment España) y el área de educación del museo Thyssen-Bornemisza.

THE GAME PREMIERE

Ya puedes ver el primer trailer oficial de Nubla.

Género

Aventura gráfica moderna con toques de otros géneros, como plataformas o puzles de ingenio, donde el jugador debe ir resolviendo misterios y acertijos para avanzar por una historia que se le irá revelando.

Objetivo

Desde el punto de vista del desarrollo, el objetivo es establecer un “diálogo” entre el jugador y las obras de arte a la vez que vive una aventura que le atrapa y le lleva a descubrir un mundo más allá de su propia imaginación.

Planificación

Este es el primer capítulo de una serie de tres en la que haremos confluir dos visiones: las del museo como mundo poblado de obras y la del videojuego como mundo de simulación.
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Fecha de publicacióny contacto

Nubla estará a la venta en Play Station Network a lo largo de 2015 si quieres saber más de nosotros, escribe a info@gammeranest.com